Bonjour je tombe sur ce sujet (qui date un peut) en cherchant sur un sujet similaire, donc j’apporte un élément de réponse en l’instant ;-)
– Spip conserve bien le nom des images.
– Donc il faut les nommer correctement dès le départ.
– On peut ensuite envoyer par lot une archive zip de ces images dans le formulaire d’upload de documents. Ainsi spip propose de décompresser l’archive et d’installer les images dans le portfolio, en les titrant par leur nom (merci).
– Dans les squelette j’ai remarqué que le nom du fichier est bien conservé tant que l’on utilise pas le filtre image_recadre
: avec les filtres comme image_passe_partout
ou image_reduire
, le nom du fichier est bien conservé.
Donc en théorie si on conserve l’utilisation de image_recadre pour tout ce qui est génération de vignettes, on peut s’autoriser à penser ^^ que l’image étant soit rogné soit de mauvaise qualité "dégradé", il est inutile de la référencer sur Google image ou autre.
L’image de grande qualité quand a elle, n’ayant pas de filtre _image_recadre, et n’étant pas "dégradé", sera quand à elle référencée sur le moteur d’image, son nom de fichier reste identique.
L’illustration est la différence dans un article entre une image affiché par le modèle <img>
et les vignettes de la gallerie du portfolio.
l’image dégradé de la vignette fait un lien vers le fichier de haute qualité correctement nommé.
En conclusion/résumé :
– le process du traitement d’image de spip est tout à fait SEO friendly et respecte de plus l’auteur et les moteur en ne les envahissant pas de vignettes ou images dégradées.
– Spip propose le titrage à l’import d’un lot depuis le nom du fichier
– les modèles d’insertion permettent de personnaliser suivant le contexte les champs alt, lien
– la vrai différence sera suivant les cas de renseigner toute les infos (description,credit), personnaliser les titres, et de concevoir en conséquence le squelette.
Et j’en oublie certainement … mais ça fait déjà le job
Au passage :
Les modèles de documents peuvent êtres améliorés par le plugin figure si besoin, pour être html5.